<aside> 💡 Workshop ID é um valor numérico da Steam para o item da oficina, é como o Zomboid sabe qual item irá baixar da oficina. Mod ID é o nome interno do mod, como o jogo interpreta os mods. Um item da oficina pode ter mais de um Mod ID, então pode ter mais de um mod por Workshop ID. MapFolder é o nome da pasta do mapa, como o jogo interpreta os mapas.
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<aside> 🗾
No Zomboid, apesar do que possa parecer, a ordem de carregamento não faz tanta diferença pela forma com que a linguagem Lua funciona no jogo.
Alguns mods invocam uns aos outros e não serão ativados sem suas dependências.
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servertest.ini
, adicione os respectivos valores em cada parte corresponte. Aqui os mods e mapas são dividos por ;
.Mod ID em Mods=
próximo a linha 55
Map Folder (caso exista) em Map=
próximo a linha 57
Workshop ID em WorkshopItems=
próximo a linha 182
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💡 Ao adicionar mapas de mod, note que Muldraugh, KY sempre deverá ficar por último, pois o mapa do jogo funciona em camadas. A última camada é sempre Muldraugh, KY
.
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