Caso deseje adicionar mods após trazer os arquivos de configuração, siga os passos a seguir.

<aside> 💡 Workshop ID é um valor numérico da Steam para o item da oficina, é como o Zomboid sabe qual item irá baixar da oficina. Mod ID é o nome interno do mod, como o jogo interpreta os mods. Um item da oficina pode ter mais de um Mod ID, então pode ter mais de um mod por Workshop ID. MapFolder é o nome da pasta do mapa, como o jogo interpreta os mapas.

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No Zomboid, apesar do que possa parecer, a ordem de carregamento não faz tanta diferença pela forma com que a linguagem Lua funciona no jogo.

Alguns mods invocam uns aos outros e não serão ativados sem suas dependências.

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  1. Acesse a página do mod desejado.
  2. No final de cada mod, você verá o Workshop ID, Mod ID e caso seja um mapa, haverá também o Map Folder

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  1. No arquivo de configuração servertest.ini, adicione os respectivos valores em cada parte corresponte. Aqui os mods e mapas são dividos por ;.

Mod ID em Mods= próximo a linha 55 Map Folder (caso exista) em Map= próximo a linha 57 Workshop ID em WorkshopItems= próximo a linha 182

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<aside> 💡 Ao adicionar mapas de mod, note que Muldraugh, KY sempre deverá ficar por último, pois o mapa do jogo funciona em camadas. A última camada é sempre Muldraugh, KY.

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